The beacon研究报告:减少旁氏依赖链游3.0的100倍级项目!
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以NFT为核心构建的游戏,里面玩法很多,经济体系复杂,需求丰富,就有很多交易场景,里面会构建起复杂的经济生态。
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从Axie到STEPN链游行业经历了1.0-2.0时代但是都没有减少对旁氏的依赖,Thebeacon爆发包括:(1)经济模型的创新,不在单一依靠Token吸引新人;(2)游戏可玩性强,很容易上头;(3)没有回本周期说法,都是以NFT为核心构建自己的经济生态。
TreasureDAO 生态内的 Token 机制与一般链游不太相同。简单粗暴地说,可以把 TreasureDAO 的 Token $MAGIC 看作 Q 币。Q 币可以换成穿越火线、QQ 飞车、QQ 音速等各种 QQ 游戏内的点券,而$MAGIC 也可以通过 MagicSwap 换成 The Beacon 的$BCN、Battlefly 的$GFLY、Tales of Elleria 的$ELM 等各个 TreasureDAO 生态项目的游戏内 Token。当然了,Q 币与 QQ 游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC 与各游戏内 Token 间的兑换则是双向的。
项目风险点:做了上百起的投研报告,这个项目的风险点我真的要词穷了,因为毕竟只有40U的投入。唯一的风险就是作为商城内消费代币magic,迎来了50%的涨幅,后期追高有相对的风险。
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TreasureDAO 成立于 2021 年 8 月,当时创始人推出了一种 名为 Treasures 的 Loot 衍生品,可以在其上构建 P2E 游戏。2021 年 9 月,TreasureDAO 推出了代币$MAGIC 以及他们的旗舰项目 Bridgeworld,这是一款贸易和商业策略游戏。从那时起,他们又集成了两款游戏——包括广受欢迎的 Smol Brains。
TreasureDAO 旨在通过为游戏提供成功经济的核心构建块来填补 Web3 游戏领域的一个关键位置,希望成为——Web3 中的任天堂。
随着生态系统的迅速膨胀,他们迁移到了 Arbitrum 第 2 层 (L2) 扩展解决方案。这样做使他们能够提供大大改善的用户体验,因为 Artbitrum 继承了主网的安全性,但具有闪电般的交易速度和更低的天然气成本。
本次为大家介绍的游戏 The Beacon 也是由 TreasureDAO 支持推出并发布在 l2 上的游戏。
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MAGIC代币的持币和交易数据、代币释放和消耗场景、治理质押需求、项目未来发展路线,为大家提供一些思路 。
会有自家的游戏内 Token $BCN,但 TreasureDAO 生态内的 Token 机制与一般链游不太相同。
简单粗暴地说,可以把 TreasureDAO 的 Token $MAGIC 看作 Q 币。Q 币可以换成穿越火线、QQ 飞车、QQ 音速等各种 QQ 游戏内的点券,而$MAGIC 也可以通过 MagicSwap 换成 The Beacon 的$BCN、Battlefly 的$GFLY、Tales of Elleria 的$ELM 等各个 TreasureDAO 生态项目的游戏内 Token。当然了,Q 币与 QQ 游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC 与各游戏内 Token 间的兑换则是双向的。
MAGIC是TreasureDAO生态的通用货币,总量3.5亿枚,产量每年减半,代币的分配比较fair,TreasureDAO本身强调社区驱动,farm+游戏挖矿+staking/LP的产出占到75%
4.1代币产出/消耗和Axie类似,主要通过生态链游闭环
以Bridgeworld游戏为例,游戏中的NFT角色叫Legion,通过质押等可以挖MAGIC,但同时Legion制作新物品等要消耗MAGIC
游戏中的资源和材料叫Treasure,Legion挖MAGIC和制作物品依赖Treasure,Treasure发挥作用要消耗MAGIC
4.2治理也提供了代币使用场景,并且鼓励质押
你要在Atlas Mine、Harvesters质押MAGIC或者在Arbitrum LP奖励合约有MAGIC-WETH SLP才有治理权
其中在Atlas Mine质押MAGIC,质押时间越长,治理权重越高
4.3MAGIC的实际持币、交易情况可以通过这个看板了解
4.4如果从未来发展来衡量MAGIC潜力,TreasureDAO构建链游生态的路线比较明确
除了生态中的链游项目,目前比较典型的是推出了Trove和MagicSwap,Trove定位为L2上的OpenSea,MagicSwap用来交易MAGIC和链游ERC20资产,未来还将在Cosmos部署应用链。
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要想「打金」,首先必须要花费 40U Mint 一个「创始游戏人物」。只有「创始游戏人物」才能获得「NFT 道具」,即将游戏内道具放在 NFT 交易市场上出售。在一个钱包地址下可以 Mint 多个角色,每个角色都可以领取自己的每日奖励,只需进入游戏前切换好角色即可。
现阶段有价值的产出只有「单人 PVE 模式」与「酒馆问答」产出的道具奖励。这些道具目前有「普通」、「稀有」、「史诗」和「传说」四个稀有度等级,在游戏中分别对应显示为「灰装」、「蓝装」、「紫装」和「金装」。
「蓝装」、「紫装」和「金装」是 NFT 道具。在游戏中获得后,你可以在首页的 Profile 页面中点击这三个稀有度等级的装备的图标,然后点击「WITHDRAW」将道具提到链上。这个过程需要支付一点点 Gas 费。提取操作完成后,在Trove 市场上架出售。
必须强调的是,这些 NFT 道具目前都只是「人物服饰」以及「家具」,「氪金」并不会使玩家变得更强,只是纯纯的兴趣消费。虽然这些道具既不能起到 Boost 的作用缩短回本周期,也不能使探索「地下城」变得更轻松,但是截止目前已经产生了近 250,000 $MAGIC 的交易量(约为 91,000 美元),超过 3300 个道具形成了换手。这里面有部分是兴趣使然的纯娱乐消费,也有部分是在为即将开放的「道具合成」功能做准备(任意 10 个「蓝装」与「紫装」可以合成 1 个随机的高一级的道具)。
进入游戏
操作介绍:
WASD:上下左右移动(小键盘上下左右也可以)
I键:打开背包。C键盘:打开角色栏
鼠标:控制攻击方向
鼠标左键:普通攻击
鼠标左键:普通攻击
空格键:快速移动
副本路线和酒馆路线
副本速通视频:
酒馆问答
怪物类型分析
普通骷髅怪:连续两次攻击,共计造成14点伤害(施法过程中可被打断)
攻略:普攻3次击杀,或者右键长蓄力1次
魔法骷髅怪:一次攻击,造成5-14点不等的伤害(这个怪伤害很高)(施法过程中可被打断)
攻略:站远点躲避弹道后,近身3刀普攻砍死或者蓄力右键+1次普攻
小蜘蛛:你普攻一下就死,对你造不成啥大伤害,就是有点烦
攻略:A一下就死
紫皮骷髅:带了盾的加强骷髅。外面的盾打破后,才会击杀
攻略:不用打,绕过就好。实在要打,5下普攻左右破外面的盾,然后3下普攻打死骷髅
后面还有白皮骷髅怪,还有紫皮小蜘蛛具体怪物特性和上面的差不多
通关技巧:
1,副本内杀怪的数量和最终的奖励并没有直接关系,奖励的好坏,目前完全看脸。
2,通关副本是有时间限制的,通关时间在关卡的右上角有倒计时显示。
3,最后通关会有 3 条路选择,这个暂时没有结论说明选择哪条路奖励更好。
4,副本内的箱子等物品可用来做掩体,暂时阻挡法师类型的怪物攻击,但是挡不了很多下。
5,法师怪在蓄力过程中受到攻击是会被打断的,所以可以利用突进打断法师怪的攻击。
6,在狭窄的地方可以考虑把怪往后拉,然后利用蓄力攻击(鼠标右键)一次清完。
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The Beacon对于我们参与者赚钱的机会在哪里:
6.1.magic代币的上涨机会
Beacon游戏的走红,作为商城内消费代币magic,迎来了50%的涨幅,现在追高有相对的风险了,要看游戏能否持续吸引新用户,带动二级市场对magic的消耗。
6.2.每日任务开盲盒
花费40u购买一个英雄,每天可以参加“酒馆答题”、“地牢闯关”两个游戏,顺利过关的话,分别可以获得一个宝箱,开出橙色道具,可以在二级市场卖出获利答题任务在酒馆内的壁炉旁,点击老人和他对话,答案在我们099交流群有分享闯关游戏多尝试几次,有游戏基础的很快能过关。
6.3.每周的白名单机会
白名单用户可以获得游戏内“宠物蛋”的铸造资格,宠物蛋12.16日开始mint,最近2周可以多攒一些奖券,可以通过邀请好友mint、参加游戏、参加答题获取,TreasureDAO之前的Smol Brains游戏的NFT表现就很不错
6.4.代币的空投机会
项目方的白皮书内公布了BCN代币,作为游戏内购买道具/游戏收益代币用途,持有游戏内NFT或许有获得代币空投的机会,如果项目方能建立比较好的正向反馈(产生赚钱效应、吸引玩家进场),那么BCN代币的价格就会上涨,这是gamefi项目再熟悉不过的剧本了。
游戏相关问答:
Q:游戏部署在哪条链上?
A:Arbitrum链
Q:现在处于什么阶段?
A:极早期,开服第7天
Q:MINT的角色人物需要什么?
A:无上限
Q:回本周期要多久?
A:看脸,没有固定回本周期
Q:一个钱包可以MINT多少创始人物?
A:需要准备价值40U的ETH(在Arbitrum链上)
Q:MINT的角色怎么卖不了?
A:官方将在2周后开放创始角色的交易
Q:邀请奖券怎么获得?
A:一个角色每天通关酒馆和关卡可以获得6张,邀请一个人MINT角色,两人同时获得5张,绑定社交媒体可以获得10张。DC不定期活动也能获得
Q:目前手机可以玩么?
A:不可以
WL篇:
Q:wl现在还有么?怎么获得?
A:有,WL现在获取的途径有奖卷抽奖,DC活动获得
Q:怎么看自己是不是WL?
A:DC黄色身份组就是WL获得者,也可以在DC频道里查询
Q:有了WL怎么mint G0的宠物蛋?
A:在12月会有3轮销售,可以根据WL的具体时间参与mint
Q:WL总量多少?
A:未知
Q:不MINT角色有没有机会拿到WL
A:有,抽奖是根据奖券的数量来决定概率的
游戏篇:
Q:每天的副本一样么?
A:每天的副本和酒馆答案都是不同的
Q:怎么过副本?
A:可以打怪在规定时间内过关,也可以不打怪,只要通关即可开箱子
Q:到酒馆找谁?
A:走到最里面,找那个老头
Q:最终获得东西概率和关卡内的表现有直接关系么?
A:目前没有,和脸有直接关系。(看脸)
Q:一天可以参与几次游戏?
A:一个角色每天对应1次副本+酒馆
Q:关卡内死亡会有损失么?
A:不会
Q:关卡有几次机会通过啊?
A:没有次数限制,通关为止
Q:酒馆有几次答题机会?
A:5次
Q:关卡什么时候刷新?
A:根据时区不同,刷新时间在游戏内上方有显示
Q:通关有什么限制么?
A:有时间限制,要在规定内通过
Q:酒馆答案在哪里?
A:酒馆里NPC的对话有提示,或者在DC里每天都有人提供答案
G0宠物篇:
Q:g0总量多少?
A:4096
Q:g0宠物蛋MINT的价格是多少?
A:价格从80-110不等,根据参与的轮次决定
Q:g0宠物蛋MINT不完怎么办?
A:销毁
Q:有人物是不是可以抵扣g0宠物蛋的MINT费用?
A:是的,假如你有2个人物,MINTg0宠物蛋花80U的话,就可以直接抵扣
Q:g0宠物蛋能繁殖么?
A:可以的
Q:g0宠物蛋后面还会有么?
A:不会,永不增发
Q:g0宠物蛋繁殖关系是什么?
A:目前已知g0宠物蛋有继承概率属性,且亲本位,繁殖一次父母各一个蛋
市场篇:
Q:物品怎么从游戏里提出来?
A:通过网页中的PROFILE可以提取到市场
Q:什么样的物品可以提出来?
A:白色以上都可以
Q:市场流动性如何?
A:市场流动性目前不错